프로토코스 다운로드

UI, 탭, 스크롤, 드래그, 핀치 및 기타 제스처에 대해 알아봅니다. 또한 타임라인과 정리된 상태를 유지하는 방법에 대해 서도 알아보게 됩니다. 또한 변수, 장면, 두 개의 서로 다른 프로토타입을 연결하는 방법에 대해 알아본 다음 이 모든 지식을 사용하여 iOS 앱의 충실도가 높은 프로토타입을 만듭니다. 이 과정은 프로토타입을 만드는 방법을 보여 주는 튜토리얼이 아닙니다. 이 제안은 프로토타입 제작을 시작하기 전에 실제 문제를 해결하는 방법을 연습하는 방법을 가르쳐주는 것입니다. 이미 지식이 있다면 첫 번째 커플 강의 (환영, 가져오기)를 건너 뛰고 실용적인 강의로 바로 갈 수 있습니다. 마지막으로, 영어 – 내 모국어가 아니라 당신과 내 지식을 공유하기 위해 최선을 다하고 있음을 유의하십시오. 이를 염두에 두고 피드백을 남기고 FB 또는 트위터에서 코스를 공유하십시오. 🙂 반복 된 필드는 또한 몇 가지 특별 한 메서드-반복된 휴대폰 필드에 대 한 메서드를 보면, 프로토콜 버퍼를 사용 하 여 이동에서 gRPC에 대 한 지원이 있을 수 있습니다 볼 수 있습니다. 자세한 내용은 이 파일 하단의 메모를 참조하십시오. .

이 소프트웨어는 두 부분으로 구성됩니다: 일단 컴파일되면 프로토콜 버퍼에 액세스하고 관리할 수 있는 Go 소스 파일을 생성하는 `프로토콜 컴파일러 플러그인`; 및 인코딩(마샬링), 디코딩(마샬링 해제) 및 프로토콜 버퍼 액세스에 대한 런타임 지원을 구현하는 라이브러리입니다. . 컴파일러는 Person::PhoneNumber라는 중첩 클래스도 생성했습니다. 코드를 보면 “real” 클래스가 실제로 Person_PhoneNumber 라는 것을 볼 수 있지만 Person 내부에 정의된 typedef를 사용하면 중첩된 클래스인 것처럼 취급할 수 있습니다. 이것이 차이를 만드는 유일한 경우는 다른 파일에서 클래스를 정방향 선언하려는 경우 C ++에서 중첩 된 형식을 forward-declare 할 수는 없지만 Person_PhoneNumber forward-declare 할 수 있습니다. . . .proto 파일이 구문=”proto3″를 지정하는 경우 몇 가지 차이점이 있습니다.

이 과정을 수강하면 변수, 조건, 센서 등을 사용하여 고급 상호 작용을 통해 사실적인 프로토타입을 만들 수 있습니다. 생성된 파일의 출력 이름은 .proto 접미사를 .pb.go(예: foo.proto가 foo.pb.go를 생성)로 대체하여 생성됩니다. 그러나 출력 디렉터리는 두 가지 방법 중 하나로 선택됩니다. 우리가 github.com/golang/protobuf/p go_package 옵션을 입력 / x.proto가 있다고 가정 해 봅시다. 해당 출력 파일은 숫자 id 필드에 설명된 기본 접근자 집합만 있지만 이름과 전자 메일 필드에는 문자열에 대한 직접 포인터를 얻을 수 있는 mutable_ getter및 추가 setter인 문자열이기 때문에 몇 가지 추가 메서드가 있습니다. 이메일이 아직 설정되지 않은 경우에도 mutable_email() 호출할 수 있습니다. 자동으로 빈 문자열로 초기화됩니다. 이 예제에서 단수 메시지 필드가 있는 경우 mutable_ 메서드도 있지만 set_ 메서드는 없습니다. 구성요소를 사용하여 재사용 가능한 확인란을 만들 수 있습니다. 이 자습서 비디오에서는 구성 요소 외부의 재정의 및 상호 작용에 대해 설명합니다. 이 패키지와 생성되는 코드에는 적어도 Go 1.9가 필요합니다.

이에 대한 설명은 다음과 같습니다. 이에 대한 설명은 다음과 같습니다.